<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Братство Чатца</title>
		<link>http://fellowchatt.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2015 15:16:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fellowchatt.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вся мудрость поколений в одном месте.</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-26-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2015 15:16:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: http://mafiaweb.ru/forum/viewtopic.php?id=508686&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mafiaweb.ru/info/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%20%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://st.mafiareal.ru/images/icons/info-m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; Крокодил Гена &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #1&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я ничего не понимаю!!!1111&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Почитать&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/niUSDA&quot; title=&quot;http://bulletproofs.3dn.ru/index/obuchalka/0-81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обучалка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://toxiczone.clan.su/index/pravila_igry_v_mafiju/0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила игры на проекте &quot;Mafia Online&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mCUSDA&quot; title=&quot;http://www.mafiarolik.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обучающая страничка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lSUSDA&quot; title=&quot;http://vendetta-family.com/index/faq/0-30&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обучающий материал для новичков&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/myUSDA&quot; title=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/1AMYrLQGizPNkPd7Yn_h252tH40LO8iwebFUMTDU0mPo/edit?pli=1#slide=id.p&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Начальный курс игрока MafiaWeb&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.dropbox.com/s/sggy30a0qvlu0pc/novichki.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MafiaWeb: курс на победу&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Посмотреть&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 7) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://akkardo.ucoz.ru/RolikAkkardo.swf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://akkardo.ucoz.ru/RolikAkkardo.swf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 8) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VjPT&quot; title=&quot;http://lihobory.ru/lib/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lihobory.ru/lib/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 9) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://academy-avt.moy.su/flash/hello.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://academy-avt.moy.su/flash/hello.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #2&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я не понимаю, кто такой нуб, чиж и ком&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Словарик (автор &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rv8lAg&quot; title=&quot;http://mafiaweb.ru/info/%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B0%20%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://st.mafiareal.ru/images/icons/info-w.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; танкистка Соня &lt;img src=&quot;http://mafiaweb.ru/fam/68205.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;с моими скромными дополнениями) &lt;br /&gt; ася - ICQ (программа такая). &lt;br /&gt; аффтор (автор) - авторитет, блюститель порядка. &lt;br /&gt; безомон - ситуация, когда маф не стреляет ночью, избегая омона. &lt;br /&gt; всб (сын, дочь, дитя) - внебрачный ребенок босса. &lt;br /&gt; еврики (евро) - игровая валюта - евромафы. &lt;br /&gt; ком - комиссар. &lt;br /&gt; кресты - улица Крещения. &lt;br /&gt; лже - не настоящий, например (лжеком, лжеврач, лжевсяч) &lt;br /&gt; маня - маньяк. &lt;br /&gt; мафы - помимо роли так также называется игровая валюта. &lt;br /&gt; мороз - игрок, в партии на оже или сумраке замороженный боссом. &lt;br /&gt; мультоводство - создание дополнительного персонажа (либо нескольких персонажей) к уже &lt;br /&gt; существующему (основному) при отсутствии преследования цели совместных &lt;br /&gt; игр (игр в одной партии)игрок, у которого несколько персонажей. &lt;br /&gt; Мультовод - игрок, создавший несколько персонажей. Мульт - один из &lt;br /&gt; персонажей такого игрока. &lt;br /&gt; муха/мухобойка - устаревший в связи с нововведениями значок автора. &lt;br /&gt; нуб, нубло - newbie, новичок. &lt;br /&gt; нап - напарник, величина параметра &quot;нападение&quot; (актуально для сумрака) &lt;br /&gt; ожа - ул. Ожидания. &lt;br /&gt; омон - Омоновец. Бот. Решает спорные ситуации. Например дневное голосование &lt;br /&gt; маф против чижа, когда остаются только эти двое. Рандом. &lt;br /&gt; паспорт (пас) - услуга, позволяющая скрыть ник персонажа и всю информацию о нем. &lt;br /&gt; прова - проверка комиссара, проверенный чиж. &lt;br /&gt; пролом - ситуация на сумраке, когда мафия выигрывает не зависимо от действий честных. &lt;br /&gt; рип - ранее игравший персонаж. &lt;br /&gt; серж - сержант. &lt;br /&gt; слив - нарушение правил игры, порча игры. &lt;br /&gt; сумрак - Сумрачный переулок. &lt;br /&gt; стат - статистика игр. &lt;br /&gt; чиж - честный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #3&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я в тюрьме. Какого ...??!!111&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Правила проекта&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://avt.mafiaonline.ru/laws/uon/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Длинно&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Кратко &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      флудифлудифлуди и КАПСИ &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      матерись &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      оскорбляй других &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      провоцируй &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      угрожай &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      кидай левые ссылки &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      создавай новых персонажей &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      передавай своего &lt;br /&gt; НЕ  НЕ НЕ      спорь с аффтором сразу - это можно сделать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/liUSDA&quot; title=&quot;http://mafiaweb.ru/forum/viewforum.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #4&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я не понимаю как играть&lt;/b&gt; : &lt;br /&gt; &lt;i&gt;За мафию (мафа):&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BBNi&quot; title=&quot;http://hot-fuzz.ru/publ/1-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди кома первым ходом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nCUSDA&quot; title=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/1-1-0-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Побеждаем за мафию&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kCUSDA&quot; title=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/1-1-0-22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мафство глазами мафа ч.1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/1-1-0-23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мафство глазами мафа ч. 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BBNi&quot; title=&quot;http://hot-fuzz.ru/publ/1-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мафовские тактики&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bratstvochat.clan.su/forum/36-375-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализ партии №1788058&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 7) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kyUSDA&quot; title=&quot;http://mafiaweb.ru/forum/viewtopic.php?id=508790&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мафим с огоньком&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;За честного (чижа):&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lyUSDA&quot; title=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/1-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Найди мафа первым ходом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://chizh.clan.su/forum/22-211-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правильная игра чижом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/miUSDA&quot; title=&quot;http://chizh.clan.su/forum/19-84-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Общие понятия игры за чижа&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/statja_chizhovskaja_antimafskaja_popytka_2/1-1-0-25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статья чижовская (антимафская)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;За комиссара/сержанта (кома/сержа)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kiUSDA&quot; title=&quot;http://hot-fuzz.ru/index/0-8#skr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Комиссарские хроники&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ChNi&quot; title=&quot;http://hot-fuzz.ru/index/0-9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактики выживания комиссаром (требуется регистрация)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qEEf&quot; title=&quot;http://bratstvochat.clan.su/publ/1-1-0-17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как выигрывать комом три игры из четырех&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://chizh.clan.su/forum/22-210-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ком. Общие принципы. Игра на 7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #5&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я не понимаю, как играть&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;На улице Ожидания (Ожиданка, Ож)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hot-fuzz.ru/index/zametki_komissara_na_ozhidanke/0-13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Заметки комиссара на Ожиданке&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://chizh.clan.su/forum/23-226-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основы игры за мафию на Ожиданке&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jyUSDA&quot; title=&quot;http://chizh.clan.su/forum/23-227-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Общие советы по игре на улице&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jiUSDA&quot; title=&quot;http://mafiaweb.ru/forum/viewtopic.php?id=208243&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тактики игры за комиссара в больших партиях&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mafiaweb.ru/forum/viewtopic.php?id=370850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трипликация на улице ожидания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rusmaf.org/forum/viewtopic.php?id=128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пособие для начинающих ожиданщиков&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;На сумраке&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lCUSDA&quot; title=&quot;http://chizh.clan.su/index/0-18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почитать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hv4HAw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Z0-g3IHomlQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Посмотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nyUSDA&quot; title=&quot;http://salierisfamilu.ucoz.ru/index/opisanie_ulicy/0-10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание улицы&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://salierisfamilu.ucoz.ru/index/opisanie_partij/0-11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Виды партий&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mSUSDA&quot; title=&quot;http://salierisfamilu.ucoz.ru/index/parametry_staty/0-12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статы&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://salierisfamilu.ucoz.ru/index/taktiki_igry/0-18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основные тактики&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 7) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MVTS&quot; title=&quot;http://rimpatrio.org/calculator.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор для сумрака&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 8) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kSUSDA&quot; title=&quot;http://db.tt/YWMiKa9m&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор сумрака (exel-таблица)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #6&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кто такой моветон?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вот - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mafiaweb.ru/forum/viewtopic.php?id=261762&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;он&lt;/a&gt;! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Проблема #7&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Если ничего не помогло...&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nSUSDA&quot; title=&quot;http://i049.radikal.ru/1303/ce/df55ad6a91a4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;это не проблема)&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банда чижей</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:23:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 03.11.2008.&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Банда чижей&lt;/i&gt;— это объединение игроков, предположительно чижей, подобно мафскому объединению.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Зачем это надо? Смысл данной затеи (с моей точки зрения) — разделение игроков на 2 части. &lt;br /&gt; Первая часть — непосредственно банда, вторая часть — все остальные игроки. Деление производится на добровольном начале и, естественно, в банде могут оказаться как чижи, так и мафы и ком. &lt;br /&gt; Теперь главное — деление игроков на 2 группы есть деление зоны ответственности. Банда чижей становится зоной отвественности кома! Он обязан проверять народ только из этой части игроков. Остальные игроки — зона ответственности банды. Банда должна садить игроков только из своей зоны ответственности! Таким образом, банда (до поры, до времени) играет как одно целое. Этого можно добиться грамотной игрой чижей банды, которая заключается в том, что перед тем, как садить игрока они сначала обсуждают кого-либо. Обсуждают, а не бьют любого и пытаются докричаться до остальных членов банды! Зачем нужно обсуждение? Да чтобы не замочить кома, который мог не войти в банду! Я себе это представляю так: члены банды словестно решают на кого пойдут войной и дают человеку последнее слово. Если они попадают на кома, тот еще может отпинаться от тюрьмы. Голосует банда все как один. Это нужно для того, чтобы перевесить голоса остальных игроков, среди которых, предположительно, находятся мафы. Если член банды уклоняется от обсуждения, голосует вразрез, делает какие-то противоречащие остальным членам банды попытки; это главный кандидат на проверку его комом! Чижи, не входящие в банду, не должны быть простым балластом, они должны тоже учавствовать в обсуждении и, самое главное, не стрелять по членам банды!!! Если человек из зоны ответственности банды бьёт по участникам банды чижей это первый кандидат на арест бандой! Что это даёт? &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Если все чижи будут играть по этой схеме, то можно сделать следующие выводы:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1. Члены банды чижей днем посажены не будут (пока ком не увидит, что кто-то из них маф) &lt;br /&gt; 2. Ночью будут умирать только члены банды (иначе мафы сами будут помогать банде, уменьшая их зону ответственности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задачей кома при игре с бандой чижей проверять наиболее подозрительных членов банды. В такой игре ком становится даже не милиционером, а так сказать КГБ-истом &lt;img src=&quot;http://s6.ucoz.net/sm/8/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Он должен найти вражеского резидента внутри дружной компании банды чижей. Днем ком также не должен спать, а должен как-то тестировать (словестно) народ из банды, чижам вне банды так же имеет смысл заниматься этим, дабы мафы не раскрыли кома. К примеру, ком, вычислив лже-чижа, может задать ему вопрос: «Кого бить будем, коллега-чиж?. Так маф может открыть банде чижа (скорее всего), но более вероятно, что он ответит: не знаю а это уже первый звоночек на «засланца» :). Теперь еще рассуждения. Если мафы ночью бьют чижей, находящихся в зоне действия банды, можно сделать вывод, что в банде присутствует маф. Поскольку, в этом случае, убивая чижей банды, мафия сама помогает кому, уменьшая его зону ответственности и повышая таким образом вероятность нахождения резидента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Кратко основные положения игры с бандой чижей:&lt;/i&gt; В банде 4–5 человек, вызвавшихся добровольно, что является примерно третью от всех игроков. (К примеру, партия на 12, 4 в банде, 8 вне банды, среди которых 3 мафа, то есть зоны примерно одинаковы) Ни один чиж, внутри банды или вне ее не стреляет без необходимости по членам банды чижей – Ком проверяет только членов банды чижей.Банда бьет дружно и одним голосом, прeдварительно проведя словестный анализ ситуации и дав последнее слово подозреваемому.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Найди мафа первым ходом</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-21-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:22:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор — Tidus (16.11.2008)&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Каким образом по первым двум минутам игры можно определить кто маф? В этой статье я постараюсь дать ответ на этот вопрос, как я его вижу, и показать, что начало партии служит не только для приветов, но и иногда дает достаточно информации для посадки мафа уже на первом ходу. &lt;br /&gt; Итак, приступим. &lt;br /&gt; Насколько мне известно, самой распространённой тактикой является посадка молчунов и тех, кто поздно отписался. Часто &lt;br /&gt; это дает хорошие результаты. Но есть ещё один способ, о котором не все догадываются. А именно: обращать внимание на странные фразы в чате. Что значит странные? Сейчас поясню. В чем основное отличие мафа от чижа? У мафа роль. И часто он нервничает из-за этого. А также стремится отвести от себя подозрения. Ведь как же, такая удача случается не в каждой &lt;br /&gt; партии. И что же он или она делает? Обычно, либо начинает разговор на достаточно «левую» тему, либо просто говорит отдельную фразу, например, о погоде. Смысл один и тот же: я тут что-то такое скажу, вы только не подумайте, что у меня роль. &lt;br /&gt; Приведу примеры, чтобы было понятно, о чем я говорю. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Недавняя партия на 12&lt;/i&gt;: в конце первых двух минут bax пишет следующую фразу: &lt;br /&gt; [bax]23:46 [bax]to [vidoo]я как не зайду тЫ тут) &lt;br /&gt; Мало того, что она была написана прямо перед началом дня, но и сказана она была явно с целью отвести от себя подозрения. Сажаем bax&apos;а и он действительно оказывается мафом. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Партия на 7:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; [Дурилка картонная] 1:17 [Дурилка картонная] У меня есть вопрос ... &lt;br /&gt; и далее: &lt;br /&gt; [Дурилка картонная] 1:17 [Дурилка картонная] акой Пушистик и почему он меня так невзлюбил &lt;br /&gt; Еще один пример «левых» фраз с целью отвести от себя подозрения. По моему опыту новички так палятся довольно часто. &lt;br /&gt; И последний пример: &lt;br /&gt; [I love Elth] 18:27 [I love Elth] чиж ппц на 8 &lt;br /&gt; … &lt;br /&gt; [I love Elth] 18:27 [I love Elth] to[Баунти] &lt;br /&gt; Это закрепление чата &lt;br /&gt; Казалось бы, ничего такого, но все относительно. По сравнению с остальными Ментик выделялся своими фразами в чате в этой партии. Только он ответил на вопрос Баунти, остальные его просто проигнорировали. Понятно, что я привел здесь только удачные примеры, но тем не менее это самый эффективный из известных мне способов поиска мафии. Всяко лучше, чем сажать только молчунов или выносить ноликов. Буду признателен за замечания и пожелания. Удачи вам на просторах  маф-Сити и до новых встреч!</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выигрывать комом три игры из четырех</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-20-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:22:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор — zverek (20.11.2008)&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Во-первых, ком должен четко представлять, для чего он нужен. А нужен он для того, чтобы четко и ясно донести проверки до чижей и максимально облегчить им поиски мафов. Если ком делает проверки, но никому их не сообщает, то пользы от такого кома никакой. Если ком говорит проверки, но ему не верят, то пользы от такого кома тоже мало. Если ком слишком быстро умирает, то тоже не очень поможет своей команде. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Хороший ком должен:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;говорить проверки &lt;br /&gt; &lt;li&gt;говорить проверки так, чтобы их видели и понимали чижи &lt;br /&gt; &lt;li&gt;говорить проверки так, чтобы ему верили; ни один чиж не должен усомниться, что именно он ком &lt;br /&gt; &lt;li&gt;говорить проверки вовремя &lt;br /&gt; &lt;li&gt;по возможности прожить как можно дольше и сделать максимальное число проверок &lt;br /&gt; &lt;li&gt;в решающий день быть лидером чижей &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что значит говорить проверки, думаю, всем и так понятно. Если ты ком, то должен выдать все имеющиеся проверки не позднее критического дня в игре. Если в игре наступил критический день (день, когда у чижей уже нет права на ошибку), а ком все еще молчит, боясь вскрыться, то этим он только повышает шансы мафии на победу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Как надо говорить проверки, чтобы их видели и понимали?&lt;/i&gt; Есть определенные стандарты. &lt;br /&gt; Если ком еще не вскрыт, то он кричит все проверки в переход хода прямым текстом. Например: Вася чиж, Петя маф. Во-первых, мафия не узнает кто ком, пока не стрельнет (так как ком кричит уже после выстрела, но даже, если мафия попадет в эту ночь в кома, проверки он все равно сказать успеет). &lt;br /&gt; Во-вторых, проверку все увидят и поймут, так как стандартная проверка бросается в глаза и не заметить ее трудно. В итоге все поймут, что Петя маф и посадят его. Если ком уже вскрыт, то надо кричать проверку уже в самом начале ночи, так как мафы его все равно убьют. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Есть еще, так называемые, скрытые проверки.&lt;/i&gt; Например: Вася хороший, а Петя очкарик. Или: С Васей я выпью, а с такими как Петя я не пью. Причем говорят скрытые проверки обычно не в переход, а в середине ночи. Что это дает? А это дает то, что такую проверку могут не заметить мафы и не понять кто ком. Но если ее не заметили мафы, значит и чижи могут не заметить. А зачем нам проверка, которую никто не видит? Всего возможно четыре ситуации со скрытой проверкой. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увидели и мафы и чижи. Мафа посадят, но и ком умрет в эту же ночь. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Не увидели ни мафы, ни чижи. Но тогда это все равно, что никакой проверки не было. Пользы от такой проверки чижам нет. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не увидели мафы, но увидел кто-то из чижей и донес проверку до остальных. Тогда и ком останется не понятен мафам и маф сядет. Единственный вариант из четырех, когда скрытая проверка дает лучшийрезультат, чем явная. Правда на это не очень стоит рассчитывать.Работает только когда мафы очень слабые или у них нет связи.&lt;li&gt;Чижи не увидели проверку, а мафы увидели. А вот это более вероятный вариант и худший из всех возможных для чижей. И мафа не посадят и кома убьют. Именно мафы наиболее внимательно следят за возможными скрытыми проверками и замечают их чаще чижей. Если есть хоть один сообразительный маф и связь, то кома, сказавшего скрытую проверку, непременно заметят и убьют. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому же многие комы начинают говорить скрытые проверки уже в середине первой ночи. Причем не зависимо от того мафа они проверили или чижа. В итоге чижи лишаются кома уже в первую ночь, получив лишь одного проверенного чижа, который все равно умрет в следующую ночь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;. Явные проверки дают куда лучшие результаты, чем скрытые. И это подтверждается статистикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Как должен вести себя ком, чтобы ему верили?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Ну, во-первых, надо говорить проверки вовремя и в явном виде. То есть по стандарту. В переход хода: Вася чиж, Петя маф. &lt;br /&gt; Например, ком говорит в переход хода: Петя свой человек. А лжеком тоже в переход: Вася Маф! Поверят, скорее всего, лжекому. Так как его проверка сразу бросается в глаза и многие сразу голосуют не разобравшись. И если ход решающий, то достаточно ошибки одного чижа, чтобы проиграть партию из-за неумения кома четко донести проверку. &lt;br /&gt; Другой пример. Ком говорит проверку в середине ночи. Лжеком кричит в переход. Опять большие шансы, что настоящему кому не поверят &lt;br /&gt; Ком долго молчит и молча сажает мафа. В середине дня выдает: Вася Маф! Вася начинает кричать: да сам ты маф, я чиж, а ты лжеком, настоящие комы так проверки не говорят. И Вася будет прав. Хорошие комы так не говорят. И если в этой ситуации посадят кома, а не проверенного мафа, то ком будет виноват сам. &lt;br /&gt; Есть еще такой вариант игры, как лжекомство комом. Например, ком проверил чижа, и решает днем посадить кого-то, кого подозревает в мафстве, без проверки. Ком орет: Вася Маф! Васю сажают и он оказывается чижом. Ну, ошибся, говорит ком. Мафы вполне могут посчитать, что ком был не настоящий и не убьют его. Но вот беда, ком проверил мафа Петю. В переход он орет: Петя маф! Но только ему уже никто не верит, и дружно сажают вместо проверенного мафа кома. И виноват в этом только он сам. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Есть еще такой аспект как доверие&lt;/i&gt;. Например, Вася очень часто лжекомит будучи мафом. И вот очередная игра и Вася ком. Перед решающим ходом в переход Вася кричит проверки. Но на его беду то же самое делает один из мафов. И так как все знают, что Вася постоянно лжекомит, верят мафу. Так можно вырыть себе яму своими предыдущими играми &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот теперь поговорим о том, что значит кричать проверки вовремя. Это наиболее важный момент во всей статье &lt;br /&gt; А вовремя, это значит перед критическим днем. Если в этот день посадят чижа, то игра будет либо проиграна (в худшем случае), любо чижам будет оставаться надеяться только на ОМОН (в лучшем случае). Момент наступления критического дня зависит от начального количества участников игры. Рассмотрим все варианты от 6 до 12 участников на улице крещения. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Игра на 7.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Критическим будет второй день. Ком должен кричать проверку в конце первой ночи в переход. И обязательно явную. Скрытые проверки в игре на 7 совершенно не допустимы. Кроме того, ни один чиж не должен лжекомить ночью и во второй день. Этим он только поможет мафам. Исключением является ситуация, которая будет описана ниже*. &lt;br /&gt; Если ком проверил мафа, то тут все понятно. Сажают проверенного мафа и, если ком выжил в первую ночь, делает вторую проверку и тут же кричит ее. &lt;br /&gt; Если ком проверил чижа и выжил только один из них (или ком или проверенный чиж), то первым ходит именно он (ком/его проверка), а остальные чижи обязаны ходить за ним. Если попали в чижа, то мафы сразу добьют и игра уже проиграна. Если в мафа, значит нужно будет в следующий день найти второго. &lt;br /&gt; Если ком проверил чижа и выжили оба, то не надо просить троих оставшихся ходить первыми. Маф может легко походить на мафа и, посадив третьего, чижи проиграют. Не надо давать мафам шанса себя запутать. Ком должен проанализировать первый игровой день и на основе него выбрать одного из троих и проголосовать. Все остальные ходят за комом. Шансы попасть в мафа достаточно велики 2 из 3. Если попали в чижа проиграли. Если в мафа выиграли. Ком только должен сделать проверку и успеть крикнуть ее (все эти варианты при условии, что во второй день еще оба мафа на свободе). &lt;br /&gt; Если один из мафов был посажен в первый день, то для кома все равно ничего не меняется. Он должен вскрываться в первый переход. Но во второй день у чижей еще будет право на ошибку. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Игра на 8&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Все почти то же самое, что и в игре на 7. За исключение того, что если и в первый и во второй день садится чиж, то это еще не проигрыш, а чижей ждет двойной ОМОН. &lt;br /&gt; Критическим будет второй день. Ком должен кричать проверку в конце первой ночи в переход. И обязательно явную. Скрытые проверки в игре на 8 совершенно не допустимы. Кроме того, ни один чиж не должен лжекомить ночью и во второй день. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Игра на 9.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Критическим будет третий день. Ком должен кричать проверки в конце второй ночи в переход. И обязательно явные. Скрытые проверки перед решающим днем не допустимы. Даже если первая проверка маф, то кому лучше потерпеть и не вскрываться в первый переход. А всеже дождаться второго перехода. Просчитано, так шансы на победу у чижей будут выше. Исключением является случай, когда у кома очень велики шансы умереть в первую ночь (например, единственный хайлевел в партии). Тогда в случае, если первая проверка маф, кому лучше кричать уже в первый переход. Если вы ком в игре на 9 и первая проверка маф, но вас начинают сажать на второй день, тогда надо вскрываться и кричать проверку. Даже если вас не сравняют, то проверенного мафа посадят после вас. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В третий решающий день в игре на 9 остается 5 человек. Все очень похоже на решающий день игры на 7, только живых проверок может быть уже две. Все практически то же самое. Если мафов еще два, то все чижи ходят за одной из проверок. Если маф один, то у чижей есть еще право на ошибку. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Игра на 10.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Все почти то же самое, что и в игре на 9. За исключение того, что если в первые три дня садились только чижи, то это еще не проигрыш, а чижей ждет двойной ОМОН &lt;br /&gt; Как и в игре на 9, критическим будет третий день. Ком должен кричать проверки в конце второй ночи в переход. И обязательно явные. Скрытые проверки перед решающим днем не допустимы. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Игра на 11.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Критическим будет четвертый день. Ком должен кричать проверки в конце третьей ночи в переход. И обязательно явные. Скрытые проверки перед решающим днем не допустимы. Правда, если ком нашел за две проверки двух мафов или одного мафа посадили, а он проверил второго, то кричать надо конечно же сразу. &lt;br /&gt; Решающий день как и в играх на 7 и на 9 из пяти человек. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Игра на 12.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Заметно отличается от всех предыдущих. Тут два кома и три мафа, а поэтому совсем другой расклад. Во-первых, надо договориться, кто первым говорит проверки ком или серж. Первым должен говорить тот, кого быстрее посадят или убьют. Если один из комов единственный в партии нолик, велика вероятность, что его сразу будут сажать. Поэтому ему первому говорить проверки. Если один их комов единственный в партии хай-левел, то велика вероятность, что его быстро убьют. Тогда проверки первым говорить ему. Если же оба кома лоу-левелы, и нет серьезной опасности их быстрой посадки или смерти, то нет разницы кто из них будет говорить первым. На крестах лучше при таком раскладе быть первым кому. Тогда после смерти кома не будет опасности того, что сержант не успеет сказать проверку. На ожиданке всегда первым говорит серж. Так кома кома заморозит босс, если он будет говорить проверки. &lt;br /&gt; Если за два дня игры не посажено ни одного мафа, то третий день будет критическим. А, значит, один из комов должен озвучить все проверки во второй переход. По возможности успеть шепнуть проверенным чижам второго кома (если тот тоже жив). Днем ком (или одна из проверок) выбирает кого сажать и все чижи ему помогают. Если вскрывшийся ком не был убит во вторую ночь, то он же озвучивает и третью проверку (четвертую уже будет озвучивать второй ком). Если же он был убит, то третью проверку в третий переход озвучивает второй ком. &lt;br /&gt; Если за два первых дня и первую ночь был убит(посажен) один из комов, то ситуация такая. Если после двух дней все мафы еще живы, то ком вскрывается во второй переход. Если за первые два дня был посажен хотя бы один маф, то ком вскрывается в третий переход &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;*Вариант полезного для чижей лжекомства&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Одного из чижей сажают в первый день. Желая сохранить себя для команды чижей, он называется комом. В итоге вместо него садится кто-то другой. В большинстве случаев мафия ночью убивает чижа-лжекома. Ком не должен проверять лжекома. Таким образом, у кома будет больше шансов проверить мафов и он почти наверняка не будет убит. Если же лжекома не убили, а ком не нашел мафа, то, скорее всего, лжекомил маф и его надо сажать. Просчитано, такой вид лжекомства повышает шансы чижей на победу во всех партиях на 6-11 человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Как кому прожить подольше. Как быстро не сесть и не быть убитым&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Во-первых, не надо отмалчиваться и спать на голосованиях. Пассивных игроков любят сажать. &lt;br /&gt; Желательно не ходить первым и последним (если вы только всегда не ходите первым). Именно на этом многие комы палятся и их сразу убивают. &lt;br /&gt; Если кто-то кричит что ком, когда его сажают, ни в коем случае не добивайте. Мафы сразу поймут, что вы ком и убьют вас. &lt;br /&gt; Не надо говорить что-то похожее на проверки ночью. Мафы могут принять это за скрытую проверку и убить вас. Даже если это была совсем не проверка &lt;br /&gt; Не надо посреди ночи шептать проверенному чижу, что вы ком и проверили его. Опытные мафы вас убьют. &lt;br /&gt; Если вас сажают днем, но есть шанс выкрутиться не вскрываясь, не вскрывайтесь. В большинстве случаев одна лишняя проверка мало что дает. Если же вы уже точно садитесь, то крикнете все проверки какие есть. Не уносите с собой за решетку ценную информацию. Если видите, что равнять вас особо никто не хочет, попробуйте сначала вскрыться не явно. Например: Равняйте, я полезный чиж. Или: зря вы все-таки меня сажаете. Или что-то в этом роде. Если вы не вскроетесь явно, то у вас будут шансы выжить. Многие мафы реагируют только на прямое вскрытие: Ком. Если этого слова вы не скажете, вы для них не ком. А если мафы без Аси и вы не сказали слово Ком, то вас наверняка не убьют, а может вообще будут мазать. А если уж вас в критической ситуации сравняют, а вы даже не пытались вскрыться, то мафы могут вас вообще вычеркнуть из числа возможных комов: Был на волосок, но не вскрылся, значит не ком. Так что вскрываться надо только в самом крайнем случае, когда другие варианты уже не проходят. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Если в первую ночь в игре на 9+ вы проверили чижа, а его начинают сажать во второй день, ни в коем случае не вскрывайтесь. Один спасенный чиж не стоит вскрывшегося кома. &lt;br /&gt; Если в игре на 12+ сажают вашего напарника-сержа, постарайтесь не спалиться, равняя его. Если сажают его безнадежно и уже не сравнять, даже не пытайтесь равнять. А если уж равняете, то он не должен сесть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;Ну и последнее.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Когда в партии неопытные игроки, то в решающий день чижи порой просто впадают в ступор и не знают, кого сажать. В такой ситуации мафы могут просто дружно выстрелить по одному из чижей на последней секунде и так выиграть игру. В такой ситуации ком должен взять ответственность на себя и решить, кого чижи должны сажать. Чижи должны ходить за комом.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Десять заповедей успеха или как выигрывать 2 партии из 3</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:21:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор — zverek (26.11.2008)&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;1. Выбор ника&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если вы еще только собираетесь начать играть, то стоит хорошо подумать над выбором ника. Нужно выбрать такой, который не вызывал бы антипатию у других игроков. А лучше даже, чтобы вызывал симпатию. Например, игроков с никами: Гитлер, Алкоголик, frpg многим захочется посадить первым ходом. Первых двоих за то, что они ассоциируются с чем-то негативным. Третьего за то, что ник просто не понятен. &lt;br /&gt; Игроков же с никами: &lt;br /&gt; Хорошенькая, Милая, Пушистик, напротив сажать не хочется. Потому что все они ассоциируются с чем-то хорошим. Удачный выбор ника может существенно повысить ваши шансы не быть посаженным в первый день. По крайней мере, на первых порах. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;2. Активность&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Не стоит спать в игре. Не зависимо от роли общайтесь в чате и голосуйте. Молчунов любят сажать. Напротив, если вы проявляете большую активность в партии, ищите мафию, то вас труднее будет посадить. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;3. Нормы поведения&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Следует соблюдать в игре рамки приличия. Не нужно никого оскорблять, ни с кем конфликтовать и наживать врагов. Хамов никто не любит. И вас могут посадить только за это. И, напротив, если вы будете приятным в общении человеком и приобретете много друзей в игре, то они порой могут вас и от тюрьмы спасти. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;4. Симпатии и антипатии&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Старайтесь не заходить в партии с игроками, с которыми у вас антипатия. Если встанет выбор кого посадить, вас или другого игрока в спорной ситуации, то сядете вы. И, напротив, если в партии есть несколько игроков, с которыми у вас взаимная симпатия, то в подобной ситуации скорее сядет ваш противник, чем вы. Также старайтесь не заходить в партии, где уже есть группа друзей, а вы для них чужак. В любой спорной ситуации ваши шансы сесть будут больше, чем у любого из этой группы. В идеале для пользы игры будет лучше, если все игроки в партии относятся друг к другу ровно. Тогда все игроки в каждой игровой ситуации будут руководствоваться только логикой игры, а не какими-то личными мотивами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;5. Верность себе&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Играйте только те партии, которые вы любите играть и в которых чувствуете себя наиболее комфортно. Если вам нравятся игры на 12 и не нравятся на 7, то старайтесь играть только на 12. Если больше нравятся партии на 7, то играйте их. Попав в партию, которая для вас непривычна, вы будете чувствовать себя неуверенно. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;6. Ноли&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Старайтесь не играть с нолями. Даже 1-2 ноля могут испортить игру, а уж если их в партии больше половины, то это полный рэндом. А этого нам не надо. Чтобы достичь хорошего результата, сильный игрок должен контролировать игру, а в такой ситуации это невозможно. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;7. Висы&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Никогда не играйте в висы. Висы это тот же рэндом, что и новички. Только вот на новичков есть еще хоть какая-то надежда, что они окажутся достаточно умными и смогут не испортить игру. Надежды же на то, что висы никак не повлияют на ход игры, нет. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;8. Невезуха и как с ней бороться&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если у вас с самого начала не пошла игра, то лучше остановиться. Как победы, так и поражения, часто идут сериями. Выиграв 2-3 подряд, вы ловите кураж и потом способны вытащить даже самые тяжелые игры. А вот когда наоборот, проиграли 2-3 подряд, тогда наступает состояние подавленности, и даже в не самых сложных ситуациях вы начинаете допускать ошибки, что приводит к новым поражениям. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;9. Настрой&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Никогда не играйте, если вам просто не хочется играть. Если вы зайдете в партию и играть будете без желания, то уровень  вашей игры будет не сильно отличаться от уровня игры новичка. А значит, Ваши шансы на удачный исход будут куда ниже. Надо играть только тогда, когда вы горите желанием играть. В идеале надо в каждой игре выкладываться на все 100%, тогда и результат будет соответствующий. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;10. Выбор размерности партий&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если вы хотите добиться максимальных результатов, то надо выбирать такие партии, где теоретически шансы на победу самые высокие. На Крестах это партии на 12 (и больше). В них шансы чижей на победу наибольшие. А так как вероятность получить роль всегда выше, чем получить роль мафа, именно это нам и надо. На Ожиданке это партии на 17+ (лучше на 21). Там шансы чижей тоже наибольшие. Для успешной игры мафом наиболее подходят партии на 7 на Крестах (а в идеале на 6) и на 12 на Ожиданке. Плюс огромное значение имеет состав участников партии. Чем сильнее игроки в партии, тем больше шансов у чижей найти мафию. Чем слабее, тем выгоднее для мафов. Например, если в партии три чижа-ноля, которые даже проверок не читают, то чижи практически обречены.</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Побеждаем за мафию!</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-17-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:17:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор — FatalisT (03.12.2008)&lt;br /&gt;Автор темы: Melancholia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melancholia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Предисловие.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Меня часто спрашивают. Как добиться такой же статистики за мафию? Как у тебя получается так много выигрывать за эту роль? Что является залогом успеха? Что я делаю не правильно? Почему проигрываю и.т.д. В этой статье я попробую дать ценные советы как «игрового» так и «психологического характера» которые, я надеюсь и верю, помогут вам улучшить ваши показатели в графе игровой статистики - «мафия». &lt;br /&gt; &lt;i&gt;О статье.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Свою статью я разделю на 2 части. Первая будет, как я и написал выше, касаться сугубо игровых моментов, во второй же мы поговорим о психологических моментах, которые на мое субъективное мнение, играет ни чуть не меньшее значение в положительном окончательном итоге. Сразу же оговорюсь, что вся статья построена и касается сугубо улицы крещение и вот почему.  На сумраке «классность» мафства решает шмот и статы, а ни как не ловкость мафа (имхо), на ожиданке же, часто на ход игры влияет маньяк, который играет за мафов и так же нарушает игровой баланс (имхо). И лишь на крестах, можно  увидеть по настоящему классных мафов и их яркие выигрыши. Так же скажу что акцент будет делаться на партии 9+. Поскольку выиграть на «длинных» дистанциях мафам так же сложнее чем на коротких (6-7) где за частую все решает одна ошибка честных или одно удачное «лжекомство». На этом закончим сие вступление и перейдем к нашим суровым «мафским будням». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Игровые составляющие удачной игры за мафа.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Игровой стиль.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Залогом удачной игры и не только за мафию есть активная игра. Это означает общение в чате, «поиск мафа», а именно: ходы (не так важно каким ходишь, важна сама наявность ходов по возможности не лишенных смысла), предположения,  аргументация и.т.д., Очень важным качеством есть лидерство. Благодаря ему мы можем втереться в доверие к чижам и  повести их за собой в нужном (нам) направлении. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вывод.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Маф должен быть активной и «весомой фигурой» на игровом поле.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;План на игру.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Одним из важнейших моментов мафства есть план. Начнем с того, что план должен быть написан быстро и понятно. Быстро  что бы не вызывать подозрений своим «отсутствием» в чате ну, а конкретным дабы не делать ночью выстрелов «по воробьям». Рассмотрим основные виды планов и выберем из них наиболее эффективные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;По картинкам/чату:&lt;/i&gt; План для «любителей», а не для «профи», поскольку рассчитан лишь на удачу что ком будет «первым/вторым» в списке. Его огромным недостатком есть и то, что он в больших партиях быстро виден. Если в первую ночь убит первый по списку, то это уже вызывает подозрения. Если к тому же этот труп еще и не является логичным (умер слабый, подозрительный игрок, не хайлевел и.т.д.) то это их еще больше усиливает. Если же во вторую ночь убивается следующий по  списку, то тут уже вообще все становится понятным. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вывод таков:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; План не стоит использовать, поскольку он есть довольно таки «видным» и так же лишен гибкости. Допустим лишь как вариант в случае мафства с «полным» новичком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Первый голос:&lt;/i&gt; Так же считаю этот план не эффективным. Причина та же что и в предыдущем варианте. Виден буквально после первой-второй ночи. Так же его эффективность снижает и то, что комы (в основном) редко ходят первыми. Применение сего плана целесообразно лишь в больших партиях на 15-21 человека. Во-первых, поскольку мафов много, то и шанс промазать выше, применение же такого плана уменьшит вероятность промаха, ну и, во-вторых, если в партии хороший комиссар который не кричит проверки сразу, а пробует «молча» повести толпу за собой своими ходами (первый ход) то шанс убить комиссара соответственно увеличивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Последний голос:&lt;/i&gt; Не плохой вариант в маленьких партиях. Комиссары частенько мнят себя «Богами» и пробуют «вершить судьбу» добиваниями. Так же вероятность того, что будет проверен именно ходивший последним/добивший довольно таки высока. В больший же партиях, план так же хорошо виден уже к середине игры, а посему не есть очень эффективным и вообще может испортить игру. Хотя как вариант вполне допустим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;По никам:&lt;/i&gt; Как по мне очень не плохой вариант при отсутствии связи. Первое его преимущество перед предыдущими, это не  возможность его «раскрытия», поскольку ники берутся в разброс. Второе, возможность убивать именно тех игроков, которые есть наиболее опасными, а не тех, кто «вдруг» походит первым/последним. Так же указывая сильных игроков мы увеличиваем шанс на то, что убьем если и не кома, то хотя бы очень вероятную проверку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;По наводке:&lt;/i&gt; Мой любимый вид плана. Дает возможность даже не имея в наличии связи с напарниками вести игру и указывать на того, кого нужно убить ночью. Есть очень гибким и не многим хуже игры по АСЕ. Так же играя такой план, получаешь больше удовольствия и «выброса адреналина» при мафстве, поскольку, по сути, ты играешь «открыто» для всех и пишешь свои «указания» в чате, что грозит тем, что кто-то тебя раскроет. Требует гибкости, быстроты мысли и креативности. Мною используются такие &lt;br /&gt; подвиды сего плана: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Бьем того, кому что-то напишу/задам вопрос в ХОД МАФА &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бьем того, чей ник назову в ХОД МАФА &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бьем того, чей ник начинается на первую букву моей фразы в ХОД МАФА &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;Естественно что в плане указывается такая вещь как «ком вне, проверки вне»&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Тактики.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; План написан, что дальше? Дальше начинается игра и играть в нее мы должны так же, как играем обычно за любую из ролей. Ходим первыми? Вперед. Любим ровнять? Ровняем. Есть глупая привычка добивать? Ну глупите и дальше. Вообщем делаем в первый день все как обычно при игре за честных. Тут так же встает вопрос о алиби. Делать его или нет? Дать однозначный ответ сложно, поскольку тут играют роль многие факторы как то: с кем мафишь, в какой партии мафишь, какой состав участников и.т.д. Смотреть нужно по ситуации. К примеру, если вы уверенны, что не сядете в первый день, то можете и написать напарнику «приметку к плану» в первый день сажай меня. Сажать ли самому своего напарника? Так же нужно смотреть с кем мафишь, поскольку если напарник «слаб» то есть большая вероятность что он на самом деле сядет, а это очень не желательно. 2 или 3 голоса мафов как ни как лучше одного. Да и пословици «Одна голова хорошо, а две лучше» и «Один в поле не воин» тут тоже приходят на ум. Посему на вопрос: «Сажать в первый день своего напарника?», я  бы ответил как: «Если это грозит его посадкой, то НЕТ!». Частенько так же бывают ситуации, когда на начале игры начинают сажать вашего напарника. Что делать в такой ситуации? Если вы уже походили (ходите первыми) то тут понятно, что-либо изменить вы уже не можете. Если же еще нет, то нужно смотреть по ситуации. Если на нем уже 3 голоса, то ходить смысла не имеет. Лучше подождать и понаблюдать. Если напарник смекалистый, то он издаст «клич» КОМММ, и тогда вы можете попробовать сравнять его. Если же он будет садится «молча и безвольно» то лучше или вообще не ходить, или выжидать до конца и если ситуация с его посадкой не изменится к концу голосования то и спасать его смысла нет. Если же его начнут ровнять с аргументацией «наверное чиж», то так же можно сровнять. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вывод № 1&lt;/u&gt; Делать алиби в первый день стоит только в том случае, если нету серьезно угрозы посадки кого либо из мафов. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вывод № 2&lt;/u&gt; Если вы маф и вас сажают – кричите что КОМ. Если вас не сровняют, то скорее всего ком среди тех кто не ровнял мафа. Если сровняют, то среди тех кто сажал вас до этого или тех кто не ровнял. В любом случае поиск кома существенно облегчится. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Вывод № 3&lt;/u&gt; Если напарника спасают то спасать его стоит только в том случае, если вы уверенны что он не сядет (или хотя бы есть большая вероятность этого). Не уверенны – не ровняйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Убить кома!!!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Главной помехой для мафии есть комиссар, посему уже с первого дня нужно приступить к его вычислению и нейтрализации. Назову основные методы поиска комиссара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Поиск «кома» днем.&lt;/i&gt; Заключается в том, что мы делаем ход на одного игрока, а напарник либо сразу на другого, либо ждет для того что бы сделать равенство голосов позже. Зачем? Так мы «штучно» создаем между двумя (или более) ребятами некое противостояние. Если среди них будет комиссар то он вполне возможно «дрогнет» и пойдет вторым голосом на «соперника», либо попробует добить его, дабы не сесть, либо, что для нас так же очень важно – вскроется!!!  Если в первый день никто не сел и не вскрылся, стоит обратить внимание на других возможных «коми» и продолжить наш поиск на повторном голосовании. Все делается так же. Практически так же, за исключением одного момента! Первым теперь должен ходить либо ваш напарник, а вы выжидать и ровнять, либо обое выжидаете и «ищите». Поскольку если вы будете каждое голосование ходить первыми, при этом меняя свое мнение (сажать разных), то это вызовет не нужные подозрения. При повторном голосовании мы стараемся посадить кого-то из тех, кого не сажали в первый день, а тех, кого мы уже «прощупали» стараемся ровнять. Садить их особого смысла нету, поскольку вероятнее всего они окажутся «банальными» чижами. Конечно, если с нами в партии играют сильные игроки не привыкшие вскрываться при первой опасности тогда нам придется чуток сложнее. Но и тут мы можем кое-что предпринять. Делаем по сути все так же, за исключением того, что создаем для таких «упрямых комов» экстремальные условия. К примеру, когда уже есть равенство голосов, а наш «упрямец» уже походил, мы секунд за 30 до конца голосования, голосуем против него. Сровняться сам он уже не сможет, посему хочет, не хочет, а ему придется (если он ком) просить помощи у кого-то из игроков, либо, поскольку времени и так в обрез, вскрыться!!! Так же если он таки окажется чижом и сядет, то не стоит особо «печалится», ведь сел хотя и не ком, но ведь и не маф. Да и как не крути, а одного сильного игрока, а значит соперника мы устранили, а значит сделали хоть и маленький, но таки «шажок» к победе. J . &lt;u&gt;&lt;b&gt;ВАЖНО&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Всеми возможными методами пробуйте избежать посадки кого-либо толпой!!! Посадка чижа 5-6 голосами нам совсем не на руку, поскольку лишает нас возможности логичного поиска кома ночью!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Поиск «кома» ночью.&lt;/i&gt; Часто мафы проигрывают из-за полностью не логичного ночного убийства. Попробую объяснить, как нужно выбирать жертву. Если ком вскрылся в первый день, то тут все понятно. Быстренько убиваем его и надеемся, что это действительно ком и что он не проверил нас. Если не вскрылся, тогда убивать нужно того, кто не был под нашим «прощупыванием» днем. Вторым критерием «подбора» жертвы есть ночное общение. После того как коми сделал свое  «грязное дело» - проверку. Наступает наш черед. Многие стараются ударить сразу, я же рекомендую, не торопится. У нас ведь есть целых 2 минуты, посему давайте не спешить, а использовать их с пользой для себя. Поскольку мы уже определились с &lt;br /&gt; кругом из 2-4 человек которые могут быть коми (в зависимости на сколько человек партия) то теперь наступает момент, когда с ними нам стоит «побеседовать». Интересные наверняка ребята, посему давайте уделим им минуточку нашей «теплой беседой». Если человек общается с нами спокойно, не дергается, не пишет глупых фраз, не молчит и.т.д., То есть ведет &lt;br /&gt; себя вполне «вменяемо и адекватно» то не стоит его убивать. Не за что попросту. Если же он игнорирует наши вопросы или отвечает «натянуто», молчит, пишет какой-то бред и.т.д., то есть ну не особо хочет с нами «беседовать» то такого вот «не воспитанного» мы за такое невежество и «накажем». Если мы до этого все сделали правильно, были внимательны и наблюдательны то утреннее известие о «кончине» комиссара станет вознаграждением за наши старания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Играем без кома!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Часто доводилось видеть, когда кажись уже в практически выигранной партии, мафы умудрялись ее проигрывать. Многие при «мертвом/посаженым» коми расслабляются и начинают допускать ошибку за ошибкой. Чижи же напротив, понимая, что терять особо не чего…и не кого)) мобилизируются, собираются, активизируют свое «серое вещество» и начинают…думать. Хочу &lt;br /&gt; сказать что «думающие чижи» это не менее опасные ребята, чем комиссар, а часто и более, посему повода для того, что бы играть после смерти кома «спустя рукава» нету никакого! Как же вести себя когда нету кома, а «играть еще и играть»? Ну во первых аккуратно! Не делаем резких движений, не добиваем, дабы не навлечь на нас, не нужных нам подозрений. Если есть кто-то подозрительный, берем инициативу и сажаем его. Если мы будем убедительны то он сядет! Если как таковых особо подозрительных ребят то и нету, тогда лучше подождать с ходом. Можно поддержать кого-то в его подозрениях и вместе «посадить чижика». Если же кто-то начинает подозревать кого-то из нас (мафов) или, что еще хуже, сажать, тогда самое время начинать делать алиби!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Как делается алиби.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если на вашем напарнике уже есть 1 голос, то вполне нормальным будет, если вы походите на него. Да, шанс что он сядет после этого очень велик, но это гораздо лучше, чем, если его посадят без нашего участия. Да и имея такое алиби как «сажал мафа среди первых» поможет нам выиграть партию в одиночку. Если же напарник еще и будет ровняться на нас, то это только укрепит наши позиции в игре. Если напарник сел, а у нас есть алиби то дальше играется просто. «Ведем чижей» за собой на самых «подозрительных», а ночью убиваем тех, кого практически не подозревают или имеют так же как и мы алиби. При такой игре мы должны стать «лидером» чижей. Повод для этого есть и им нужно пользоваться сполна. Так же среди оставшихся игроков желательно выбрать того, кто верит нам «слепо» и держатся с ним вместе. Он по сути станет заменой нашего «посаженого напарника». Таких ребят нужно беречь до конца игры. Буквально до последней мафской ночи. Его доверие,  это наш ключ к победе! И еще один маленький момент. Хотя он нам и верит «на все 100%», это не означает, что и мы должны так же верить ему!!! Как таковых оснований у нас, по сути, нету! Посему не стоит «светится» беспричинным доверием к кому бы то ни было! Тут идет уже психологический момент. Мол «я тебе то верю конечно…но не полностью уверен что ты чиж. Сам понимаешь почему ;)». Мы должны его держать в неком напряжении и время от времени &lt;br /&gt; «дергать» своими сомнениями в его «честном статусе»!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Лжекомство.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Как я уже говорил выше, при угрозе посадки мафов их часто спасает вопль “ком”. Это действительно лучший способ избежать посадки, поскольку одно дело лишиться в игре чижа, а другое комиссара, что естественно понимают игроки и посему сравнивают практически всегда!!! Но так же есть существенная разница между выдавать себя за кома под угрозой возможной посадки и напротив, “играть” кома с целью посадить настоящего комиссара (при удачном лжекомстве) и за счет этого выиграть партию. Рассмотрим игровые ситуации когда лжекомить лучше всего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Первая ситуация&lt;/u&gt;: Мы вынуждены были выдать себя за кома в первый день. Поскольку утром когда мы “не умрем” станет понятно что мы врядли комим, то стоит “играть” кома уже до конца. Лжекомим сразу после проверки кома, по возможности на самого вероятного кома. После чего убиваем чижа и приступаем “флудить” в чате фразами “Вася маффф” подтверждая “свою &lt;br /&gt; проверку” ходом на “этого Васю”. Напарник в этот момент должен смотреть за поведением чижей. Если они поверят что это проверка и будут сажать Васю, то можно примкнуть к им. Если нет и будут сажать лжекома, тоже нужно ходить “вместе с ними”. Лжеком же в этот момент должен постараться убедить чижей что ком действительно он. Это конечно не просто поскольку “вскрытых комов мафы в живых не оставляют”, но иногда это получается. Главным аргументом и объяснением нашей “живучести” тут становится фраза: “Меня не убили что бы посадить”. На самом деле такое бывает. Хоть и не часто, но все же бывает. Несколько партий на моей памяти было, когда мафы специально не убивали вскрытого кома, а лжекомили на него днем и сажали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Партии на 7-8&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;. Если днем ком не вскрылся и не сел то лжекомство “ночью в переход” лучший вариант выиграть партию. Убиваем возможного кома или просто самого сильного игрока, а на того, кого мы определили как “наверное ком” лжекомим. Для удачного и реалистичного лжекомства лучше если первым ночью ударит ваш напарник, вы же в это время готовите &lt;br /&gt; свой “клич” аля “Катя маф”, после чего бьем ночную жертву и сразу же отправляем сообщение в чат. Предварительно нашу фразу можно скопировать дабы потом можно было быстро ее несколько раз повторить. Утром вместе со своим напарником делаем свой ход на того, на кого лжекомили. Тянуть тут смысла нет. Да и “эффект толпы” сажающей “мафа” может сыграть решающую роль при голосовании и повлиять на решение чижей. Так же стоит заметить что если мы удачно лжекомством попали в кома, то шансов выиграть больше. Два голоса мафов против 1 кома. Двое же оставшихся чижей должны сделать &lt;br /&gt; свой выбор. Ошибка хотя бы одного из них приносит нам победу!!! Если же мы лжекомим и попадаем в чижа, то тут уже шансы примерно 50 на 50, поскольку к голосу кома добавляется и голос чижа, которого мы “оклеветали”. Все решает оставшийся чиж. Исход партии будет зависить от того, кому он поверит. Поверит нам, выиграем. Кому – проиграем. Посему &lt;br /&gt; давить нужно именно на него. Повторите  конкретно ему свою “проверку”. Обращаемся дружелюбно и спокойно. “Вася мафф, я ком. Давай Юль, сажай уже чтоль. Чего ждешь то?” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Партия на 9-10&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;. Все так же, только лжекомим в переход “вторая ночь-третий день”. Ситуация похожа. Разница лишь в том, что если остается 6 человек, то тут уже нужно будет убедить большое количество чижей. Так же не стоит при лжекомстве забывать и то, что проверки должно быть ДВЕ!!!, а не одна. Посему фраза “Петя маф, Коля чижж”  лучше чем просто “Петя маффф”. “Проверенного” же Колю лучше всего ночью убить. Или как вариант назвать чижом того, кто нам больше всего верит и скорее &lt;br /&gt; всего будет голосовать и сажать за нами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;Партия на 12&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;. Лучший момент для лжекомства, это ситуация в которой еще целы 3 мафа и 2 кома. Тогда уже изначально численый перевес в голосах на стороне мафов (если лжекомить на кома или на сержа). Лжекомим так же через “несколько проверок” и в переход “вторая ночь-третий день”. Для того что бы посадить кома нам нужно 2 голоса чижей из 3-ех. Или как минимум 1, в таком случае будет переголосование. Кому и сержу же нужно как минимум 2 голоса чижей для переголосования, и все 3 для посадки мафа. Если же серж или ком был вообще убит или посажен раньше то шансов у честных выиграть при таком лжекомстве еще меньше. В такой ситуации важно действовать всем мафам слажено и синхронно. Если уже решились лжекомить то ни в коем случае не допустимо распыление голосов или “слив” напарников. Все трое мафов должны сажать кома не смотря ни на что!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Психология мафства!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Главной проблемой многих персов при игре за мафию есть то, что они, говоря сленговым языком “палятся”. Замыкаются, перестают ходить, общаться, играют пассивно и.т.д. Это очень заметно, особенно если перед этим сыграл с человеком уже не одну партию. Посему главное что должен сделать игрок, которому выпала роль мафа, это успокоится....забыть что он маф и стать чижом!!! Это очень важно, поскольку очень многие игроки, увидев свою роль, меняют свою манеру игры и этим выдают себя уже в первые 2 минуты. Этого допускать нельзя ни в коем случае!!!. Да мы мафим, но это знаем только мы и знать еще кому-то вовсе не нужно, как минимум до окончания игры и победной надписи: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Игра окончена: Мафия победила.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее я опишу основные фразы, после которых мафы в основном выдают себя и сажаются внимательными и хорошими чижами. Выбросите эти фразы из своего лексикона если хотите выигрывать за мафию больше!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сожаление о роли.&lt;/i&gt; Часто мафы дабы не молчать в первые 2 минуты и наверное для того что бы подтвердить свою принадлежность к «честным» пишут совершенно глупые фразы по типу: &lt;br /&gt; Вася: Эх, снова чижж…(((. &lt;br /&gt; Лучше уж не писать вообще ничего. Даже фраза «А я мафф)))» будет выглядеть лучше, чем «это». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сожаление о смерти/посадки кома&lt;/i&gt;. Так же очень распространенная ошибка мафов. Вот почему то мафам кажется, что если они покажут, как безумно переживают по причине «утраты кома» они станут больше походить на чижа. К примеру: &lt;br /&gt; Наташа: Ой, так и знала что кома убьют….(((  &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;почти всегда с многоточием и «негативным смайлом».&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;﻿ &lt;br /&gt; На самом же деле дела обстоят совсем иначе. Настоящий, спокойный и рассудительный чиж не будет писать такое. Он скорее изречет что-то на подобии: «И без кома выиграем», «Комом больше, комом меньше, подумаешь)))» или «Я бы тоже ее/его бы убил. Так палится, что просто уму не постижимо» &lt;br /&gt; *никаких многоточий и «депрессивных» смайлов &lt;img src=&quot;http://s6.ucoz.net/sm/8/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Реакция на «сажание»&lt;/i&gt;. Еще один момент в котором мафы ну просто обязательно должны сказать что-то на подобии: «Снова меня сажают…(((» или спросить «А почему ты меня сажаешь, я чижж…?((((». Не, ну не еклмн ребята? С какого это перепугу я должен отчитываться перед кем бы то ни было о своих ходах? Запомните, сажают, значит так считают нужным. Вы же своими такими вот «фразочками» только подтверждаете правильность их выбора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Оправдывание&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;. Мафам очень свойственна не только «болезненная реакция» на то, что против них голосуют, а и на то что элементарно подозревают! Посему частенько можно услышать в ответ на чье либо предположение о нашем мафстве, что-то на подобии «А почему я? А может ты?» или что еще хуже, «подозреваемый» начинает оправдываться. Это еще допустимо, когда он это делает перед проверенным чижом или комом, но никогда перед таким же «подозреваемым» как и сам. Запомните. Когда мы мафим мы не должен никогда оправдываться. Нам попросту не за что оправдываться, поскольку мы чижуем и точка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметьте что практически все мафские фразы строятся на «негативных эмоциях» которые сопутсвуются многоточием (я так растерян(а), так растерян(а) что даже и не представляю что дальше делать). Все такие фразы маф должен выбросить из своего лексикона и заменить на «позитивные» без присутствия «растерянного многоточия». Будьте позитивными и веселыми, и тогда никому и в голову не придет сажать вас. Весельчакам рады везде, даже если за этой штучной и натянутой улыбкой &lt;br /&gt; скрывается хитрый мафский оскал и спрятанный за спиной заряженный магнум….  &lt;img src=&quot;http://s6.ucoz.net/sm/8/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом я закончу свою «не большую» лекцию. Удачного Вам мафства…но помните, не становитесь на моем пути, я все равно вас обыграю!!! &lt;img src=&quot;http://s6.ucoz.net/sm/8/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Melancholia</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моветон.</title>
			<link>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-16-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 20:17:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fellowchatt.clan.su/forum/14&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что не нужно делать)&lt;br /&gt;Автор темы: Nevermore&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nevermore&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Неотъемлемой частью игры в мафию является необходимость доказывания своей роли и убеждение других игроков в своей правоте. Делать это можно по-разному - можно использовать логические аргументы, находить противоречия в словах оппонента, строить логические цепочки. Другой же вариант- сделать скрин с картинкой своей роли, оскорбить всех остальных участников партии, сделать проверку по времени.......Подобные действия, применяемые большим количеством игроков регулярно приведут к тому ,что мафия как интеллектуальная игра перестанет существовать. Исходя из этого, я бы охарактеризовал моветон, как действия или бездействия, нарушающие принципы честной, интеллектуальной и уважительной игры, и, соответственно разделил бы на 3 части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;К первой категории относятся действия, дающие неигровые преимущества и ставящие игроков в заведомо неравные условия, а именно: скрины, клятвы, проверки по времени, общение вне общего чата, а также добивы. Эти действия аналогичны допингу в спорте и безусловно разрушают игру. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ко второй группе нарушений относятся все действия, которые показывают роль игрока не за счет логических аргументов, действия не имеющие отношения к игре интеллектуальной. К ним относятся игра на доверии - «верьте мне ты должен мне верить», излишняя эмоциональность «я ккккккккккккккоммммммммммм господи, я ком не сливайте я вас прошу нет нет нет», сон, споры, в том числе на мафы и открытки, демонстрация безразличия-«мне глубочайше пофиг, сажайте», а так же все виды тупетона вроде «а кто проверки?» &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;К третей группе относятся действия разрушающие атмосферу игры, корректный диалог между участниками. Как правило, это оскорбления  участников, по той или иной причине сажающих  вас, например: «да вы упоролись»; «пошел вон нуб»; «всрите придурки»; «я так и знала что эта нубка без мозгов». &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Никто не обязан видеть в  вас чижа! Посадка- естественное явление в  мафке, если вы неспособны реагировать на это адекватно - не играйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам по себе моветон от конкретного участника в большой партии может быть и безвреден, но в случае если подобным образом играют часто и многие- он губит игру. Единственный адекватный способ борьбы с ним -посадка моветонящего игрока, сравните это с удалением в спорте. если игрок нарушает правила. И в мафке, как и в спорте, игнорирование факта фола делает игру нечестной, победу незаслуженной и провоцирует моветон в дальнейшем. Человек, который закрыл глаза на моветон становится по сути соучастником, и разделяет ответственность за незаслуженную победу. Отсюда следует важнейший принцип борьбы с моветоном: лучше проиграть, чем некрасиво выиграть. Иногда можно услышать вопрос Какого фига я должен отдавать победу мафии из-за одного глупого чижа, причем я знал что он чиж еще до моветона?Ответ -партию отдал не ты, а тот игрок, который подставил команду. Если боксер вел 11 раундов а потом взял и ударил ниже пояса, и соперник не встал -победу ему никто не отдаст.В решающие дни каждый игрок в команде отвечает за результат полностью, и если правила нарушает игрок команды чижей в решающий момент -его команда проигрывает. Разумеется все вышесказанное справедливо только в случае если ты настроен играть честно и признаешь недопустимость моветона. Если ты против моветона -ты должен не только сам чисто, но и наказывать тех кто сыграл грязно .Нельзя быть честным наполовину(((. &lt;br /&gt; Правильность такой позиции доказывается весьма просто .Представьте, что в любой партии в любой момент, игрока, который смоветонил, тут же посадили. если такое войдет у игроков в систему -моветона не будет!!!Игра станет чистой, более умной и интересной. Побеждайте честно и красивых вам партий).</content:encoded>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Nevermore</dc:creator>
			<guid>https://fellowchatt.clan.su/forum/14-16-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>